網路電商 隨國內疫情升溫,帶動宅經濟議題再度受到矚目,相關電玩的鈊象,及網路平台的富邦媒營運持續暢旺。
新冠肺炎疫情肆虐全球,被外界視為防疫模範生的台灣,本土病例在近日直線攀升,國內狀況急轉直下,面臨這波本土疫情日益嚴峻,為配合防疫,許多公司紛紛祭出在家上班或是分流上班政策,國內各家大專院校也開始實施全面線上遠距授課。
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實體娛樂消費轉線上遊戲
隨著國內疫情升溫,帶動「宅經濟」議題再度捲土重來,電玩、電商等相關概念股在盤面上嶄露頭角,漲幅相對其餘類股顯著,尤其是全球休閒娛樂場所已在十五日起暫時關閉,再加上教育部宣布各級學校至二十八日前全面停課,而國、高三生提前進入暑假,原先在實體方面的娛樂消費可望轉向線上遊戲,線上遊戲產業商機大爆發,遊戲類股搖身一變成為市場關注的焦點,在盤面上表現相當強勢,包括網龍、華義、宇峻、歐買尬、辣椒、智冠、大宇資、橘子等多檔類股更是在十七日紛紛亮燈,奔向漲停位置,鈊象、傳奇、昱泉等個股漲幅也都有七~九%。
在包含遊藝場所、電子遊戲等場所關閉之下,主力產品多為博弈類遊戲的遊戲股王鈊象,毫無疑問地,成為最大受惠者。繼去年營收獲利繳出新高成績後,今年營運持續暢旺,四月營收達九.二三億元,雖較三月份的九.九四億元小幅下滑七.二%,不過年增幅仍逾五成以上,高達五五.三七%,且已是連續三個月站穩九億元大關,稅前盈餘達三.九八億元,EPS五.六六元,已是連率六個月賺逾半的股本,前四月營收達三六.七六億元,成長四七.七五%。
明星三缺一
鈊象網路遊戲主要收入仍來自包含《金猴爺》、《明星三缺一》、《滿貫大亨》、《金好運》、《海王寶藏》與《金虎爺》等六大App平台,在美國博弈市場授權收入營收比重亦持續提升;在商用遊戲機部分,去年因疫情影響,美國與中國市場出貨量減少,使全年營收縮減,但在去年第四季已逐漸回溫,且公司也將推出主打兒童及青少年市場的IP機台,下半年也會再發布新機種,可望帶動整體營運表現。
受惠網路遊戲及商用遊戲機等兩大產品線穩健成長,第一季營收繳出二七.五四億元佳績,季增一八.四四%、年增四五.三六%,連九季刷新歷史新高,且毛利率維持在九六.○七%,營業利益十四.三三億元,單季獲利首度衝破十億元大關,達十一.七九億元,季增二九.六五%、年增四八.八%,EPS優於市場預期,創下十六.七三元單季新高紀錄。